NVIDIA 앱은 더 이상 드라이버 설치 도구가 아니라 GeForce 설정의 본진입니다. 2026년 5월 클래식 컨트롤 패널이 은퇴한 뒤 DLSS 오버라이드, G-SYNC, 셰이더 캐시, 쉐도우플레이까지 앱 한 곳으로 모였고, 이 글은 앱 11.0.9(최신 빌드 11.0.9.565)와 드라이버 617.42(2026년 10월 16일 확인 기준)에 맞춰 설치 가능한 PC 사양과 호환 GPU, RTX 20~50 세대별 설정값, 지금 알려진 오류까지 한 번에 정리했습니다.

시작하기 전에 알아둘 점
3줄 요약
① 컨트롤 패널의 '3D 설정 관리'는 앱의 그래픽 탭(프로그램 설정·전역 설정)으로, 해상도·G-SYNC 같은 디스플레이 항목은 시스템 탭으로 옮겨졌습니다.
② 전역 설정은 보수적으로 두고 게임별로 켜는 것이 기본 원칙입니다. DLSS는 Recommended(RTX 20·30은 모델 K 고려), G-SYNC는 드라이버 V-Sync 켜기, 리플렉스 지원 게임은 저지연 모드 끄기가 출발점입니다.
③ 드라이버 617.42에서 NVIDIA가 알려진 문제로 올린 것은 노트북 전원 관리 항목 1건뿐입니다. 포럼에 올라오는 오류 글은 대부분 개별 환경 사례이니, 이상이 생기면 롤백부터 해 보세요.

목차 (누르면 해당 문단으로 이동합니다)
2. 무엇이 바뀌었나: 컨트롤 패널 은퇴와 앱 11.0.9
3. 설치 호환성: 내 PC에 NVIDIA 앱이 깔릴까?
5. 드라이버 탭: Game Ready, Studio, 그리고 617.42
8. DLSS 오버라이드: RTX 세대별 설정과 DLSS 5 현황
16. 공식 발표와 사용자 보고, 이렇게 구분해서 읽으세요
솔직히 컨트롤 패널이 사라진다는 소식에 '이제 설정은 어디서 하지?' 하고 막막했던 분이 많았을 겁니다. 20년 가까이 같은 모습이던 프로그램이 바뀌면 손이 먼저 길을 잃으니까요. 그래서 이 글에서는 어디서 무엇을 바꾸고, 무엇은 건드리지 않는 게 좋은지를 확인된 내용 위주로 풀어 봤습니다.
이 글은 2026년 10월 16일 기준입니다. 10월 13일에 쓴 초안의 앱·드라이버 버전을 16일에 다시 확인해 고쳤습니다. 뼈대는 10월 9일 밤(미국 동부 시간)에 올라온 Wccftech의 'NVIDIA App Ultimate Guide'이고, 여기에 NVIDIA 공식 릴리스 하이라이트와 뉴스, NVIDIA 포럼 피드백 스레드, TechPowerUp·Mixed·VideoCardz·TweakTown 같은 해외 하드웨어 매체, 컨트롤 패널 은퇴를 다룬 국내외 기사, 커뮤니티 매체 WindowsForum의 검증 글을 맞춰 보며 살을 붙였습니다.
읽다 보면 출처가 문장마다 달라서 한 가지만 먼저 말씀드립니다. NVIDIA가 직접 밝힌 내용은 '공식 발표', 해외 매체의 추천은 '매체 의견', 포럼 이용자 글은 '사용자 보고'라고 문장 안에 풀어서 적었습니다. 사용자 보고는 그분 PC에서 나온 사례일 뿐, 모든 사용자에게 생긴다는 뜻은 아닙니다.
NVIDIA는 2026년 5월 26일(현지 기준) 클래식 NVIDIA 컨트롤 패널이 Game Ready·Studio 드라이버에서 은퇴한다고 밝혔고, 일부 매체는 드라이버 610.47과 함께 발표됐다고 정리했습니다. NVIDIA는 GeForce 사용자를 위해 지원되던 컨트롤 패널 기능을 모두 앱으로 옮겼다는 입장이고, 전문가용 RTX PRO 그래픽카드 사용자는 전문 기능 이전이 끝날 때까지 컨트롤 패널 지원이 계속됩니다. 디지털투데이를 비롯한 국내외 매체가 같은 내용을 전했습니다.
여기서 오해하기 쉬운 부분이 있습니다. 은퇴라고 해서 내 PC에서 컨트롤 패널이 하루아침에 사라지는 것은 아닙니다. 기존에 설치돼 있던 컨트롤 패널은 클린 설치를 하지 않는 한 그대로 남고, 필요하면 마이크로소프트 스토어에서 내려받을 수도 있습니다. 다만 새 기능과 수정은 더 이상 들어오지 않습니다. 즉 '아직 열리긴 하지만 앞으로는 고쳐지지 않는 도구'라고 이해하시면 정확합니다.
예전 NVIDIA 앱에 대한 가장 큰 불만은 설정 하나 바꾸려는데 계정 로그인을 요구한다는 점이었습니다. 앱 11.0.5 무렵부터 3D 설정과 다중 모니터 설정이 이전되면서 오프라인 모드에서도 핵심 디스플레이·드라이버 설정을 쓸 수 있게 되었고, 이 변화는 여러 매체가 환영했습니다. 다만 보상(Redeem)처럼 계정에 묶인 기능은 여전히 로그인이 필요합니다.
앱 11.0.9 베타(11.0.9.239)는 2026년 8월 25일에 풀렸고, 정식판 11.0.9.251은 9월 3일에 배포됐습니다. 공식 하이라이트에 적힌 핵심은 모든 GeForce RTX 시리즈를 위한 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션 지원, 게임별 Resizable BAR 제어, 새 기능 알림용 녹색 점, 윈도우 (Windows) 바탕화면 우클릭 메뉴 토글, 컨트롤 패널에서 이전된 CUDA 시스템 폴백 정책, 그리고 최적 플레이 설정의 테두리 없는 창 모드 지원입니다.
수정된 버그로는 배틀필드 4 게임 필터 중단, 다중 GPU 환경의 통계 오버레이 충돌, 포토 모드 색 오류, 이미지 샤프닝의 게임별 미적용, 통계 로깅 시작 실패, 일부 디스플레이의 10bpc 선택 불가가 목록에 있습니다.
CPU 온도·클럭·전력 표시는 처음에는 11.0.9 공식 노트에 없어 TweakTown과 VideoCardz 보도로 알려졌지만, 10월 13일 배포된 11.0.9.565 노트에 오버레이 CPU 클럭·전력·온도 통계 추가가 공식으로 적혔습니다. 보도에 따르면 온도는 코어별이 아닌 전체 값 하나이고 VRAM·메모리 사용량은 없습니다.
NVIDIA 릴리스 하이라이트에는 11.0.9.565가 11.0.9 위의 맨 앞 항목으로 올라와 있고, 배포일은 2026년 10월 13일입니다. NVIDIA 포럼은 이 빌드의 피드백 스레드를 베타로 안내합니다. 새로 적힌 내용은 RTX Spark 기기 지원과 GPU 메모리 할당 수동 설정, DLSS 프레임 생성의 새 성능 모드(베타), 호환 AI 에이전트가 앱을 제어하는 로컬 MCP 서버, 오버레이의 CPU 클럭·전력·온도 통계입니다. 수정된 버그는 서라운드 설정창의 노트북 디스플레이 이름 누락, 앱 설치 때 자동 디스플레이 전환이 막히던 문제, RTX 비디오 HDR 슬라이더가 영상에 반영되지 않던 문제입니다.
프레임 생성 성능 모드는 그래픽 → 프로그램 설정 → 드라이버 설정 → DLSS 오버라이드 모델 프리셋에서 프레임 생성을 'Model C' 로 고르는 방식입니다. TechPowerUp은 이 모드가 RTX 40·50 시리즈와 RTX Spark 노트북 대상이고, NVIDIA가 RTX 5060에서 생성 속도가 최대 35% 빨라진다고 설명했으며 화질은 약간 양보한다고 전했습니다. 포럼 답변에는 프리셋이 온라인으로 내려받는 방식이라 윈도우 로그인 때, 24시간이 지났을 때, 드라이버를 업데이트할 때 확인되므로 설치 직후에는 'Model C'가 안 보일 수 있다는 안내가 있었습니다. 베타 기능이니 게임별로 켜 보고 화질을 비교해 보세요.
앱이 좋다는 이야기는 많은데 정작 내 PC에 깔리는지부터 막히는 분이 많습니다. 특히 오래된 GTX나 윈도우 10 (Windows 10) 사용자라면 더 그렇습니다. 설치 전에 확인할 사양과 구형 GPU · 윈도우 10 (Windows 10) 상황, 기능별 필요 GPU를 정리했습니다.
NVIDIA 공식 요구 사양 페이지(2026년 1월 14일 갱신 표기)에 적힌 내용은 아래와 같습니다. 이 숫자는 앱을 설치하기 위한 최소값이며 게임 구동 사양이 아닙니다.
| 항목 | 공식 요구 사항 |
|---|---|
| 운영체제 | Windows 10, Windows 11 |
| 메모리(RAM) | 2GB |
| 저장 공간 | 600MB |
| 드라이버 | GeForce 551.52 이상 |
| CPU | Intel Pentium G·Core i3/i5/i7 이상, AMD FX·Ryzen 3/5/7/9·Threadripper 이상 |
| GPU | GeForce RTX 20·30·40·50 시리즈 |

이 부분은 NVIDIA 문서끼리도 표기가 다릅니다. 위 요구 사양 페이지는 GPU를 RTX 20·30·40·50 시리즈만 적었습니다. 반면 NVIDIA 지원 문서의 앱 FAQ와 하드웨어 미지원 안내 문서는 GeForce GTX 800·900·1000·1600 시리즈와 MX100·200·300, 800M·900M까지 함께 적어 두었습니다. 두 문서의 작성 시점이 달라 보이므로, 최신 공식 표기는 RTX 중심이라고 이해하고 GTX는 설치 시 직접 확인하시는 것이 안전합니다.
드라이버 쪽 사정은 더 분명합니다. NVIDIA 드라이버 페이지에는 맥스웰·파스칼·볼타 GeForce GPU 지원이 끝났다는 안내와 함께 2026년 1월 29일 보안 업데이트(582.28)가 안내돼 있고, 보도에 따르면 보안 업데이트는 2028년까지 이어집니다. 617.42 노트 사본에도 GeForce 10·900·700 지원 종료 문구가 있습니다. GTX 16 시리즈는 튜링 기반입니다. GTX 10·900은 설치 여부와 상관없이 최신 기능을 기대하기 어렵고, 이 글의 DLSS 설정 대부분은 RTX 전용입니다.
마이크로소프트는 2025년 10월 14일 윈도우 10 일반 지원을 끝냈고, NVIDIA는 GeForce 드라이버의 윈도우 10 (Windows 10) 지원을 약 1년 더 연장했습니다. Igor's Lab과 GameGPU 등의 보도에 따르면 윈도우 10 (Windows 10) 용 마지막 정기 Game Ready·Studio 드라이버가 2026년 10월에 나오고, 11월부터 새 드라이버는 윈도우 11 (Windows 11) 중심으로 나오며, 윈도우 10 에는 분기별 보안 업데이트가 2029년 10월까지 이어집니다. 617.42 설치 파일은 윈도우 10 (Windows 10) · 윈도우 11 (Windows 11) 공용입니다. NVIDIA 원문 일정 문서는 찾지 못해 보도 내용을 따랐습니다.
이미 설치된 앱과 드라이버가 지워지거나 그래픽카드가 멈추는 것은 아닙니다. 새 기능, 신작 최적화, 이후 버그 수정이 윈도우 10 (Windows 10) 에 오지 않을 뿐입니다. 윈도우 10 사용자는 이번 달 안에 나오는 마지막 정기 드라이버를 확인해 두시고, 장기적으로 윈도우 11 (Windows 11) 전환을 계획하세요.

| 기능 | 필요 GPU | 추가 조건 |
|---|---|---|
| DLSS 슈퍼 해상도·DLAA·레이 리컨스트럭션 오버라이드 | RTX 20~50 | 게임이 DLSS 2.0 이상 지원, NVIDIA 허용 목록 |
| DLSS 프레임 생성·Smooth Motion | RTX 40·50 | Smooth Motion은 DX11·DX12·Vulkan |
| 멀티 프레임 생성(다이내믹·최대 6배) | RTX 50 | 프레임 제한·V-Sync는 616.64+·Streamline 2.14+ |
| AV1 하드웨어 녹화 | RTX 40·50 | RTX 20·30은 HEVC 권장 |
| RTX HDR 등 HDR 필터 | RTX 20 이상 | NVIDIA 앱 FAQ 기준 윈도우 11 22H2 이상, HDR 400 이상 모니터, 드라이버 565.90 이상, 단일 GPU |
| 자동 셰이더 컴파일(베타) | 지원 GeForce | 드라이버 595.97 이상, 기본값 꺼짐 |
| G-SYNC 호환 모니터 | 파스칼 이상 | 윈도우 10 이상 |
| 게임별 Resizable BAR 제어 | 지원 하드웨어 | GPU·메인보드·CPU·펌웨어가 모두 지원해야 함 |
표의 조건은 NVIDIA 앱 FAQ, 공식 뉴스, WindowsForum·VideoCardz의 정리를 합친 것입니다. HDR 필터 조건은 FAQ 발췌에 기능 이름이 명시되지 않아 HDR 항목으로 보이는 내용을 옮겼으니, 실제 적용 가능 여부는 앱의 게임별 화면에서 한 번 더 확인해 주세요.

컨트롤 패널에 익숙한 분이라면 이 표 하나만 기억해도 길을 잃지 않습니다. 가장 큰 이동은 '3D 설정 관리'로, 앱 그래픽 탭의 프로그램 설정(게임별)과 전역 설정(PC 전체)으로 이어집니다. 해상도·주사율·G-SYNC 같은 디스플레이 항목은 시스템 탭으로 갔습니다.

| 예전 컨트롤 패널 | 지금 NVIDIA 앱 | 한 줄 메모 |
|---|---|---|
| 3D 설정 관리 | 그래픽 → 프로그램 설정 / 전역 설정 | 게임별 설정은 프로그램 설정에서 |
| 이방성 필터링·FXAA·투명도 AA·MFAA·PhysX | 드라이버 설정 → 레거시 설정 표시 | 옛 게임에 쓸모 큰 옵션들 |
| 해상도·주사율·G-SYNC·서라운드 | 시스템 → 디스플레이 | 새 모니터 연결 후 한 번 확인 |
| 디스플레이 크기 조정·색상 | 시스템 → 디스플레이 | 정수 배율 옵션 포함 |
| RTX 비디오 향상 | 시스템 → 비디오 | VSR·비디오 HDR |
| (없던 기능) GPU 모니터링·자동 튜닝 | 시스템 → 성능 | 자동 튜닝 10~20분 소요 |
| (없던 기능) 녹화·캡처·필터 | Alt+Z 오버레이 | 설정 → 기능에서 켜고 끔 |
홈 탭은 사실상 출입구입니다. 최근 게임과 공지가 보이고, 게임을 누르면 그 게임의 그래픽 설정으로 이동합니다. Discover에서는 NVIDIA Broadcast, RTX Remix, GeForce NOW, 프로젝트 G-Assist를 설치할 수 있습니다. G-Assist는 지원 RTX에서 로컬로 실행되는 AI 도우미(단축키 Alt+G)입니다.
드라이버 탭에서는 Game Ready와 Studio 두 계열을 고릅니다. Game Ready는 신작과 새 RTX 기능에 맞춘 최적화가 빠르고, Studio는 블렌더·프리미어 프로 같은 창작 프로그램과의 검증에 무게를 둡니다. Wccftech는 차이가 배포 주기와 검증 우선순위일 뿐이라고 설명했습니다. 게임 PC는 Game Ready, 안정성이 먼저인 작업 PC는 Studio가 무난합니다.
드라이버 재설치와 이전 버전 롤백도 앱에서 됩니다. 새 드라이버가 문제를 만들었다고 느낄 때 가장 먼저 해볼 일이 롤백입니다. DDU(디스플레이 드라이버 제거 도구)를 쓴 완전 삭제는 정기 절차가 아니라 문제 해결용으로 남기라는 것이 Wccftech의 조언이고, 저도 공감합니다. 클린 설치를 반복하면 설정 프로필이 계속 초기화되기 때문입니다.
617.42 WHQL은 2026년 10월 6일에 나왔고 617.14(9월 22일)보다 14일 뒤입니다. 새로 게임 레디가 붙은 작품은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4와 스타워즈: 갤럭틱 레이서이고, 드래곤즈 도그마 2: 다크 아리즌, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024 심 업데이트 7, 발러 모르티스에도 최적화가 들어갔습니다. 수정된 게임 버그는 단 한 건으로, 드라이버 616.56 이후 장시간 플레이 중 어쌔신 크리드 섀도우즈가 바탕화면으로 튕기던 크래시입니다(버그 번호 6685219).
알려진 문제도 한 건입니다. 노트북에서 '최대 성능 선호' 전원 관리 모드가 제대로 적용되지 않을 수 있다는 항목(6007998)으로, Mixed는 617.14 노트에서 빠졌다가 617.42에서 다시 등장했다고 짚었습니다. 영향받는 GPU나 증상은 적혀 있지 않습니다. TechPowerUp 정리에서는 이 항목이 '수정된 버그' 쪽에 들어가 있어 헷갈리는데, NVIDIA 노트와 포럼 스레드에는 알려진 문제로 되어 있으니 공식 노트를 기준으로 보시면 됩니다.
617.42 이후 2026년 10월 14~15일 무렵(매체마다 날짜 표기가 다릅니다) NVIDIA가 617.70 핫픽스를 따로 배포했습니다. 617.42 WHQL을 바탕으로 한 WHQL 인증 전 선택용 드라이버이고, 360Hz 모니터의 두 가지 문제만 다룹니다. 하나는 360Hz G-SYNC Pulsar 모니터에서 프레임이 약 320 FPS 에 묶이던 문제로, 이번 핫픽스로 해결됩니다. 다른 하나는 360Hz QHD 모니터의 간헐적 검은 화면 깜빡임인데, NVIDIA도 일부 사례만 해결된다고 밝혔습니다. 모니터 절전 복귀 후 G-SYNC·Pulsar가 풀리는 문제는 아직 고쳐지지 않았다고 전해집니다.
해당 모니터를 쓰지 않는다면 617.42를 유지하는 쪽이 무난합니다. 핫픽스는 앱의 일반 업데이트가 아니라 별도 다운로드로 제공되며, 설치 후 앱이 드라이버 날짜를 예전 날짜로 보여도 정상이라는 안내가 있었다고 GameGPU가 전했습니다.
그래픽 탭 위쪽의 최적 플레이 설정은 CPU·GPU·디스플레이를 분석해 게임 안 설정을 제안합니다. 입문자에게 좋은 출발점이지만 정답은 아닙니다. 아래쪽 드라이버 설정이 예전 3D 설정 관리를 대체합니다.
전역 설정의 핵심은 '드라이버가 앞에 나서지 않는 것'입니다. 최신 DirectX 12·Vulkan 게임은 렌더링을 스스로 잘 관리하므로 드라이버에서 모두 덮어쓰면 득보다 실이 많고, WindowsForum의 검증에서도 타당한 원칙으로 평가받았습니다. 아래 표는 Wccftech 권장값이며 NVIDIA 기본값이 아닙니다.
| 항목 | 전역 권장값 | 이유 요약 |
|---|---|---|
| DLSS 오버라이드 – 모델 프리셋 | 게임 설정 사용(필요 시 Recommended) | 대부분 Recommended가 적절, 프레임 생성 프리셋 B는 UI 품질 개선용 선택 사항 |
| DLSS 오버라이드 – 프레임 생성·슈퍼 해상도 모드 | 3D 앱 설정 사용 | 게임마다 따로 설정 |
| Smooth Motion | 끔 | 지원 게임에서 필요할 때만 켬(RTX 40·50) |
| 저지연 모드 | 끔 | 리플렉스 지원 게임은 리플렉스 우선 |
| 전원 관리 모드 | 표준(Normal) | 최대 성능 선호는 문제 해결용 |
| 모니터 기술 | G-SYNC | 모니터가 지원할 때 |
| 수직 동기화 | G-SYNC 사용 시 켬 | G-SYNC가 없으면 게임 설정 사용 |
| 최대 프레임 속도 | 끔 | 게임별 제한 권장 |
| DSR·이미지 스케일링·RTX 다이내믹 바이브런스 | 끔 | 게임별로 켜고 취향 조절 |
| OpenGL GDI 호환·Vulkan/OpenGL 표시 방식 | 자동 | 문제 해결 때만 변경 |
| 배터리 부스트 | 상황별(노트북) | 배터리 게임 때만 켬 |

요즘 PC 게임 불만 1순위가 셰이더 컴파일 끊김인데, 이 문제를 줄이는 설정이 바로 셰이더 캐시입니다. WindowsForum 이 NVIDIA 문서를 정리한 바에 따르면 크기 선택지는 사용 안 함, 무제한, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 5GB, 10GB, 100GB입니다. 캐시가 한계에 가까워지면 오래된 셰이더가 밀려나므로 너무 작게 잡으면 끊김이 돌아올 수 있고, 새 드라이버를 설치하면 캐시가 지워져 업데이트 후 첫 실행에서 버벅거릴 수 있다는 점도 적혀 있었습니다.
Wccftech 는 SSD 여유가 넉넉한 데스크톱에는 100GB를, 저장 공간이 빠듯하다면 기본값 16GB를 추천하고 '무제한'은 권하지 않았습니다. 무제한은 GPU를 빠르게 만들지 않고 용량 천장만 없앨 뿐이라는 이유입니다. 다만 WindowsForum 은 '기본값이 16GB'라는 서술이 검토한 NVIDIA 문서의 선택지 목록에 없다고 지적했으니, 내 PC에 표시되는 값을 직접 확인하는 편이 좋습니다.
드라이버를 올릴 때마다 캐시가 지워지는 번거로움을 줄이는 기능입니다. WindowsForum이 정리한 NVIDIA의 2026년 4월 앱 발표 내용은 이렇습니다. 베타이며 PC가 유휴 상태일 때 DirectX 12 셰이더를 다시 컴파일하고, 기본값은 꺼짐이며, 그래픽 → 전역 설정 → 셰이더 캐시에서 켭니다. 점 세 개 메뉴의 '지금 컴파일'로 바로 실행할 수 있고 드라이버 595.97 이상이 필요합니다. 게임 첫 실행의 셰이더는 만들어 주지 못하므로 새 게임 첫 실행의 끊김은 이 기능으로 해결되지 않습니다.
NVIDIA 앱에서 가장 쓸모 있는 기능을 하나만 꼽으라면 저는 DLSS 오버라이드를 꼽겠습니다. 개발사가 출시 때 넣은 DLSS 파일에 묶이지 않고 더 새로운 모델을 지원 게임에 적용할 수 있기 때문입니다. 경로는 그래픽 → 프로그램 설정 → 드라이버 설정 → DLSS 오버라이드이고 전역 적용도 가능합니다. 슈퍼 해상도(DLAA 포함), 레이 리컨스트럭션, 프레임 생성이 대상이며, 8월 갬스컴에서 공개된 DLSS 4.5 레이 리컨스트럭션은 앱으로 지원 게임에 적용합니다. 입력 해상도를 33~100%로 정하는 사용자 지정 비율도 있습니다.
다만 한계도 분명합니다. 오버라이드는 DLSS를 지원하지 않는 게임에 DLSS를 넣어 주는 스위치가 아닙니다. 게임이 최소 DLSS 2.0 이상을 지원해야 하고, NVIDIA가 해당 게임을 허용 목록에 올려 둬야 합니다. 적용했는지는 Alt+Z → 통계 → 통계 보기 → DLSS에서 실제로 어떤 모델이 돌아가는지 확인할 수 있습니다.
NVIDIA 설명 기준으로 Recommended는 슈퍼 해상도 성능 모드에 모델 M, 울트라 성능 모드에 모델 L, 그 밖의 모드(DLAA 포함)에는 1세대 트랜스포머 모델 K를 배정합니다. 대부분의 사용자에게는 이 자동 배정이 가장 무난한 출발점입니다.

두 세대는 FP8 텐서 코어 가속이 없어 새 슈퍼 해상도 모델 L·M의 부담이 더 큽니다. NVIDIA 도 튜링 (Turing) 과 앰페어 (Ampere) 에서는 모델 K가 성능과 화질의 균형이 낫다고 안내했고, Wccftech 는 L·M은 화질 개선이 성능 손실을 정당화할 때만 시험하라고 권했습니다. 레이 리컨스트럭션은 지원 게임에서 Recommended 를 쓰면 됩니다. 프레임 생성과 Smooth Motion 은 지원하지 않아 슈퍼 해상도가 오래 쓰는 열쇠입니다.
앰페어의 Resizable BAR는 별개입니다. 11.0.9에서 게임별 제어가 생겼지만 게임에 따라 이득이 크기도, 성능이 떨어지기도 해서 NVIDIA가 드라이버 프로필로 선별 적용해 왔습니다. Wccftech는 직접 벤치마크하기 전까지 드라이버 기본값을 권했습니다.
에이다 러브레이스 (Ada Lovelace) 부터는 앱이 훨씬 강력해집니다. 네이티브 DLSS 프레임 생성, 새 프레임 생성 모델, Smooth Motion, AV1 인코딩을 쓸 수 있습니다. 슈퍼 해상도와 레이 리컨스트럭션은 Recommended로 두고, 레이 리컨스트럭션이 불안정한 게임에서는 프리셋 F를, 프레임 생성은 UI 보간이 개선된 프리셋 B를 시도해 보라는 것이 Wccftech의 제안입니다. NVIDIA 지시가 아니라 매체의 제안입니다.
가장 중요한 규칙은 우선순위입니다. 게임이 네이티브 프레임 생성을 지원하면 그것을 쓰고, 지원하지 않으면 Smooth Motion 을 고려하며, 둘 다 만족스럽지 않으면 프레임 생성 없이 그냥 렌더링하라는 순서입니다. 네이티브 프레임 생성과 Smooth Motion 을 동시에 켜면 서로 경쟁해 성능이 떨어지고 화면 깨짐이 생길 수 있다는 점은 NVIDIA 개발자 문서에도 명시돼 있습니다.
블랙웰 (Blackwell) 은 모든 기능을 씁니다. 멀티 프레임 생성에는 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성이 있어, 목표 프레임에 맞춰 생성 프레임 비율을 자동으로 오르내리는 '자동 변속기' 같은 방식으로 작동합니다. 앱 11.0.7부터 5배·6배 모드도 RTX 50 전용으로 들어왔습니다. NVIDIA 공식 설명대로 이제 다이내믹과 고정 방식 중 하나를 골라야 하며 전역·게임별 모두 설정됩니다. 설정은 프레임 생성 모드에서 '다이내믹'을 고르고 '최대 주사율' 또는 사용자 지정 목표를 정하는 방식입니다.
여기서는 자료마다 말이 조금씩 다릅니다. 출시 초기 NVIDIA는 다이내믹 모드가 프레임 제한이나 V-Sync와 호환되지 않는다고 설명했습니다. Wccftech 는 이것이 바뀌었다고 썼고, WindowsForum 은 그 근거를 NVIDIA 문서에서 찾지 못했다고 했습니다. NVIDIA 공식 뉴스를 보면 지금은 해결된 것으로 나옵니다. 다만 드라이버 616.64 WHQL 이상, 새 NVIDIA 앱 릴리스, NVIDIA 스트리밍 라이브러리 Streamline 2.14 이상(재부팅 후 자동 내려받기)이 모두 갖춰져야 하고, 그래픽에서 호환 게임을 골라 DLSS 오버라이드 – 프레임 생성 모드를 '다이내믹'으로 놓았을 때 아래 툴팁에 '프레임 제한 및 V-Sync와 호환되지 않음' 문구가 남아 있으면 구성 요소가 덜 갖춰졌다는 뜻입니다.
그럼에도 사용자 보고는 엇갈립니다. NVIDIA 포럼에는 RTX 5090과 G-SYNC 모니터에서 V-Sync를 켜면 다이내믹 모드가 6배에 고정된 채 움직이지 않는다는 글이 있었고, 같은 스레드에서 다른 사용자는 RTX 5080에서 G-SYNC·V-Sync·리플렉스 조합으로 정상 작동했다고 답했습니다. 한 사람의 보고를 전체 문제로 일반화할 수는 없지만, 베타 성격이 남아 있으니 이상하면 게임별로 설정을 나눠 확인해 보세요.
프레임 생성은 렌더링 프레임이 이미 충분히 높을 때(대략 50~60 FPS 이상) 잘 어울립니다. 화면을 부드럽게 보이게 할 뿐 조작 반응을 빠르게 하지는 않기 때문입니다.
DLSS 5는 공식과 비공식을 나눠 봐야 합니다. NVIDIA의 616.64 드라이버 뉴스 제목에서 확인되듯 NBA 2K27 이 DLSS 5 '3D 가이드 뉴럴 렌더링' 게임으로 발표됐고, Wccftech는 DLSS 5 지원 게임은 게임 안에서 설정하라며 앱 오버라이드는 DLSS 4.5 중심이라고 선을 그었습니다.
한편 커뮤니티에서는 유출된 것으로 알려진 DLSS 5 런타임을 RTX 20·30·40에서 돌렸다는 모드 소식이 이어졌습니다. VideoCardz 는 한 모드가 프레임 생성 경로를 수정된 AMD FSR 3.1 쪽으로 돌려, NVIDIA 의 네이티브 멀티 프레임 생성이 아니라고 설명했습니다. 공식 기능이 아니고 안정성과 이용 약관 문제도 보장되지 않아, 이 글에서는 존재만 알리고 설치법은 다루지 않습니다.
Smooth Motion 은 게임이 DLSS 프레임 생성을 지원하지 않아도 드라이버가 연속된 두 프레임을 분석해 중간 프레임을 끼워 넣는 드라이버 수준의 프레임 생성입니다. RTX 40·50에서 호환되는 DX11·DX12·Vulkan 게임에 쓸 수 있고, Wccftech 는 AMD 의 Fluid Motion Frames 2.1과 같은 계열의 기술이라고 소개했습니다.
쓰기 좋은 조건은 네이티브 프레임 생성이 없고, 기본 프레임이 안정적이며, GPU 여유가 있을 때입니다. 전역으로 켜 두는 것은 권하지 않습니다. 공식 노트에도 Smooth Motion 을 전역으로 켰을 때 화상회의 앱에서 깜박이던 문제를 고쳤다는 항목 (610.74) 이 있었고, 617.14 피드백 스레드에는 전역으로 켠 뒤 DX11 게임이 모니터 최대 주사율을 넘는다는 사용자 보고가 있었습니다. 게임별로 켜 보고 이상하면 끄세요.
Wccftech 도 '가장 오해가 많은 부분'이라고 표현한 영역입니다. G-SYNC 는 모니터 주사율을 GPU 출력 속도에 맞혀 화면 찢어짐을 없애 줍니다. G-SYNC 모니터라면 시스템 → 디스플레이에서 G-SYNC 를 켜고, 드라이버 V-Sync는 켜고 게임 안 V-Sync는 끄며, 리플렉스는 지원 게임에서 켜고, 프레임 제한은 필요할 때만 주사율보다 조금 낮게 두는 조합이 출발점입니다. NVIDIA도 찢어짐 없는 경험에는 G-SYNC 와 V-Sync 조합을 권합니다.
| 설정 | 권장 |
|---|---|
| G-SYNC | 켬 (시스템 → 디스플레이) |
| 디스플레이 주사율 | 가능한 최대 |
| 드라이버 V-Sync | 켬 |
| 게임 내 V-Sync | 끔 |
| 리플렉스 | 지원 게임에서 켬 |
| 저지연 모드 | 리플렉스 지원 시 끔 |
| 프레임 제한 | 필요 시 주사율보다 약간 낮게 |
NVIDIA가 검증하지 않은 G-SYNC 호환 모니터는 시스템 → 디스플레이 → 디스플레이 속성에서 직접 켜야 합니다. 전체 화면 전용과 창 모드 포함 중 테두리 없는 창 게임이 많다면 후자가 편합니다. 테두리 없는 창 게임이나 MSHybrid 노트북은 게임 자체 V-Sync가 필요할 수 있습니다.
리플렉스가 없는 게임을 위한 근사식으로 Wccftech는 '주사율 × 3600 ÷ (주사율 + 3600)'을 제시했습니다. 이것은 NVIDIA가 공개한 공식이 아니라 매체의 추정이며, 리플렉스를 켠 G-SYNC·V-Sync 환경에서는 리플렉스가 자동으로 제한을 걸기 때문에 별도 수동 제한이 보통 필요 없다는 설명이 같이 붙어 있습니다.
그런데 이 식에 직접 넣어 보면 가이드 표와 어긋나는 값이 하나 있습니다. WindowsForum도 같은 점을 짚었습니다. 165Hz는 약 157.77이라 반올림하면 158이지만 가이드 표에는 162로 적혀 있습니다. 162로 두면 여유가 약 3프레임에 불과해, 가이드가 스스로 피하라고 한 '무조건 몇 프레임 빼기' 방식에 가까워집니다. 360Hz도 표에는 328, 본문에는 327로 적혀 있는데 계산값은 327.27입니다. 큰 차이는 아니니 참고만 하세요.
| 주사율 | Wccftech 표 | 식에 넣은 값 |
|---|---|---|
| 120Hz | 116FPS | 약 116 |
| 144Hz | 138FPS | 약 138 |
| 165Hz | 162FPS | 약 158 (차이) |
| 240Hz | 225FPS | 225 |
| 320Hz | 294FPS | 약 294 |
| 360Hz | 328FPS(표) / 327(본문) | 약 327 |
저지연 모드는 CPU가 GPU보다 몇 프레임을 앞서 준비할지 정하는 렌더 대기열 설정입니다. 리플렉스를 지원하는 게임에서는 리플렉스가 우선하므로 저지연 모드를 끄면 됩니다. 리플렉스가 없다면 울트라를 시험해 볼 만하며 GPU가 병목일 때 특히 효과적입니다.
'최대 성능 선호'는 만능 성능 스위치가 아닙니다. 현대 GPU는 부하가 크면 알아서 부스트하고, 이 설정은 가벼운 작업이나 CPU 병목 때 전력 상태가 내려가는 것을 막는 역할이 큽니다. 지연이 아주 조금 줄 수 있는 대신 전력 소비가 늘어난다는 것이 NVIDIA 문서의 설명입니다. 그래서 전역은 표준, 계속 클럭이 내려가는 옛 게임이나 e스포츠 게임에서만 최대 성능 선호를 쓰는 것이 기본입니다.
경쟁 게임이라면 우선순위가 바뀝니다. 지연 시간이 찢어짐보다 중요하면 리플렉스 켬(또는 켬+부스트), V-Sync 끔, 프레임 무제한이 조합입니다. NVIDIA는 이 조합이 G-SYNC+V-Sync보다 지연이 조금 낮다고 밝혔습니다. 360Hz·500Hz 모니터로 카운터스트라이크 2나 발로란트를 수백 프레임으로 돌린다면 지연 우선이 합리적이고, 144·165Hz로 80~140 FPS 의 싱글 플레이를 한다면 저는 G-SYNC와 V-Sync를 함께 쓰는 쪽에 한 표를 던집니다.
컨트롤 패널 은퇴 후 가장 반가운 부분이 이 레거시 설정일 겁니다. 그래픽 → 프로그램 설정 → 드라이버 설정 → 레거시 설정 표시로 들어가면 이방성 필터링, 투명도 AA, MFAA, 텍스처 필터링, PhysX 같은 옛 옵션이 모두 있습니다. NVIDIA가 이 옵션들을 앱에 되살린 이유는 최신 렌더링 엔진에는 의미가 적어도 오래된 게임에는 여전히 쓸모가 크기 때문입니다.
| 설정 | 옛날 게임 시작값 | 메모 |
|---|---|---|
| 이방성 필터링 | 16배 | 성능 손실이 적은 가장 쉬운 화질 개선 |
| 텍스처 필터링 품질 | 고품질 | 가벼운 게임에서는 비용 거의 없음 |
| FXAA | 끔 | 화면 전체가 흐려질 수 있음 |
| 안티앨리어싱 – 투명도 | 성능이 되면 2배·4배 슈퍼샘플링 | 울타리·식물 깜박임 개선 |
| MFAA | 호환 MSAA일 때만 | 게임별 적용 |
| DSR/DLDSR | GPU 여유가 크면 켬 | 1440p에서 2.25배 DLDSR는 4K 렌더링 |
| 최대 프레임 속도 | 엔진이 견디는 값으로 | 스카이림은 60FPS 초과 시 물리 문제 |
| 정수 배율 | 픽셀 아트·저해상도 게임 | 시스템 탭 디스플레이 |
프레임 제한은 옛 게임을 스스로에게서 구해 줍니다. 일부 오래된 엔진은 물리 타이밍이 프레임 속도에 묶여 있어, Wccftech 는 스카이림이 60 FPS 를 넘으면 물리 충돌이 틀어질 수 있다고 예시했습니다. 30이나 60에 맞춰 설계된 게임은 최대 프레임 속도를 게임별로 정해 주세요.
RTX HDR도 옛 SDR 게임에서 존재감이 큽니다. HDR이 없거나 망가진 게임의 SDR 화면을 AI 필터로 HDR로 바꿔 주기 때문에 OLED나 미니 LED 모니터로 예전 게임을 다시 즐길 때 효과가 큽니다. 네이티브 HDR이 잘 구현된 게임은 게임 자체 HDR이 낫고, RTX 다이내믹 바이브런스와 함께 눈으로 보며 취향대로 정할 항목입니다.
새 모니터를 달았거나 케이블을 바꿨다면 한 번은 확인할 곳입니다. G-SYNC, 주 모니터 지정, 그리고 디스플레이 속성에서 기본 해상도와 최고 주사율이 맞는지 보세요. 의외로 60Hz로 떨어져 있는 경우가 많습니다. 색상은 일반 모니터에서 RGB·전체 범위(0~255), HDR 모니터에서 대역폭이 허락하면 10 bpc 가 무난합니다.
RTX 비디오 슈퍼 해상도는 영상을 업스케일하고 압축 잔상을 정리합니다. Wccftech는 GPU 자원을 더 쓰므로 기본 꺼짐을 권했고, 켠다면 자동 모드를 추천했습니다. RTX 비디오 HDR은 SDR 영상을 HDR로 바꿔 주며 취향의 영역입니다.
성능 탭에서는 실시간 GPU 모니터링과 자동 튜닝을 봅니다. 자동 튜닝은 안정성·주파수 검사 후 자동 오버클럭을 적용하며 NVIDIA는 보통 10~20분 걸린다고 설명합니다. 데스크톱에서는 선택 사항이고 노트북은 더 조심해야 하며, 이득은 수동 튜닝보다 작은 편입니다.
Alt+Z 로 여는 NVIDIA 오버레이에서 녹화, 인스턴트 리플레이, 스크린샷, 게임 필터, 성능 통계, 갤러리를 쓸 수 있습니다. 대부분 단축키는 게임과 충돌하면 오버레이 설정에서 바꿀 수 있습니다.
| 단축키 | 기능 |
|---|---|
| Alt+Z | NVIDIA 오버레이 열기 |
| Alt+R | 통계 오버레이 켜고 끄기 |
| Alt+F1 | 스크린샷 |
| Alt+F2 | 포토 모드 |
| Alt+F9 | 녹화 시작·중지 |
| Alt+F10 | 인스턴트 리플레이 저장 |
| Alt+Shift+F10 | 인스턴트 리플레이 켜고 끄기 |
| Alt+G | 프로젝트 G-Assist(설치한 경우) |
통계 오버레이는 항목을 많이 띄울수록 좋은 게 아닙니다. 평소에는 FPS, 1% 로우 FPS, GPU 사용률·온도·전력, 평균 PC 지연에 CPU 사용률과 온도를 더하면 병목이나 열 문제를 찾기 충분합니다. DLSS를 시험할 때는 통계 보기를 DLSS로 바꿔 실제 적용된 오버라이드를 확인하세요.
RTX 40·50은 하드웨어 AV1 녹화를 지원하고, 튜링과 앰페어는 HEVC가 잘 맞으며, 오래된 편집 프로그램과의 호환이 중요하면 H.264가 가장 안전하다는 것이 Wccftech 의 정리입니다. 앞서 컴퓨텍스에서 예고된 240FPS 녹화는 NVIDIA 앱 11.0.8(2026년 7월 17일)에 정식 반영됐습니다. RTX 50·40에서 Alt+Z → 설정 → 비디오 캡처로 설정합니다. 일부 해외 사이트는 쉐도우플레이가 NVIDIA 오버레이로 대체됐다고 하지만 사용법은 같은 Alt+Z 오버레이입니다.
| 해상도/FPS | H.264 | HEVC | AV1 |
|---|---|---|---|
| 1080p60 | 35~50Mbps | 25~40Mbps | 20~35Mbps |
| 1440p60 | 50~70Mbps | 35~55Mbps | 30~45Mbps |
| 4K60 | 90~130Mbps | 60~90Mbps | 50~80Mbps |
| 1440p120 | 80~120Mbps | 60~90Mbps | 50~80Mbps |
| 4K120 | — | 100~150Mbps | 100~150Mbps |
이 숫자는 Wccftech 의 출발점이지 NVIDIA 사양이 아닙니다. 유튜브용 영상이라면 각 범위의 중간쯤이면 충분합니다. 인스턴트 리플레이는 3~5분 버퍼로 시작하고, 편집을 자주 한다면 게임과 마이크 소리를 별도 트랙으로 저장하세요. 데스크톱 캡처는 개인 창이 실수로 녹화되지 않도록 꼭 필요할 때만 켜세요.
설정을 바꿨는데 뭔가 이상하다 싶을 때 가장 궁금한 부분일 겁니다. 아래는 공식 노트, 매체 보도, 포럼 글을 10월 16일 기준으로 모아 표로 만든 것입니다. 포럼에 올라온 글은 개별 사용자 환경에서 나온 사례라서 '그런 경우도 있다' 정도로만 받아들이시면 됩니다.
| 구분 | 내용 | 출처 | 현재 상태·대처 |
|---|---|---|---|
| 617.42 알려진 문제 | 노트북에서 최대 성능 선호 전원 관리 모드가 제대로 적용되지 않을 수 있음(6007998) | NVIDIA 노트·포럼, Mixed 보도 | 열린 문제. 노트북은 전역 표준 유지, 윈도우 전원 모드 함께 점검 |
| 617.70 핫픽스(360Hz 모니터) | 360Hz G-SYNC Pulsar에서 약 320FPS 제한, 360Hz QHD에서 간헐적 검은 화면 깜빡임. 핫픽스는 앞의 것은 해결, 뒤의 것은 일부만 해결. 절전 복귀 후 G-SYNC·Pulsar 해제는 미해결로 전해짐 | VideoCardz, WindowsForum | 해당 모니터 사용자만 선택 설치. 일반 사용자는 617.42 유지. WHQL 아님 |
| 어쌔신 크리드 섀도우즈 크래시 | 616.56 이후 장시간 플레이 시 튕김(6685219) | NVIDIA 공식 노트 | 617.42에서 수정됨 |
| HDMI 모니터 초기화 실패 | 삼성 S24R350FZI, RTX 5070, 616.64 이후 부팅·절전 복귀 시 신호 없음, 610.88로 롤백하면 정상, 617.42에서도 재현 보고 | 포럼 사용자 보고 | 다른 케이블·포트 시험, 롤백 고려 |
| OLED 글로벌 디밍 | ASUS ROG Strix XG32UCWG에서 617.14 설치 후 글로벌 디밍 오작동 보고(596.49에서는 정상) | 포럼 사용자 보고 | NVIDIA 쪽 확인은 아직 없음 |
| 617.14·617.42 성능 보고 | 전역 NVIDIA V-Sync·G-SYNC·Smooth Motion에서 DX11 게임이 최대 주사율 초과, 오니무샤 프레임 생성 시 프레임 하락 보고 | 포럼 사용자 보고 | 전역 대신 게임별 설정, 이전 드라이버와 비교 |
| 617.14 이후 크래시·BSOD | nvlddmkm 관련 오류, 텍스처 깨짐 후 크래시 등 일부 사용자 보고 | 포럼 사용자 보고 | 로그 수집 안내 문서 활용 |
| 게임 필터 작동 안 함 | 앱 베타 11.0.9.239 스레드와 8월 26일 게시글에서 보고 | 포럼 사용자 보고 | 정식 노트는 배틀필드 4 문제만 수정 기재. 다른 게임은 별도 확인 |
| 사용자 지정 해상도 | 5040×2160 120/144Hz를 만든 뒤 목록에서 보이지 않고 삭제 불가라는 보고 | 포럼 사용자 보고 | 베타 스레드 보고만 있음 |
| 다이내믹 MFG와 V-Sync | RTX 5090에서 6배 고정이라는 보고, 5080에서는 정상이라는 반대 보고 | 포럼 사용자 보고 | 공식은 616.64+·앱·Streamline 2.14+ 필요 |
| Smooth Motion 호환 | 델타 포스에서 안정성 문제(과거 노트 항목) | 언론 보도 | 현재 해결 여부 미확인, 게임별로 시험 |
| 지원 종료 | GeForce 10·900·700 드라이버 지원 종료, 윈도우 10 정기 드라이버 2026년 10월 마지막(보도) | NVIDIA, 언론 보도 | 해당 사용자는 새 기능·최적화가 중단된다는 점 참고 |
| 릴리스 노트 누락 | 617.42 노트에 어드밴스드 셰이더 딜리버리 언급 없음(11.0.9의 CPU 지표 추가는 11.0.9.565 노트에 반영됨) | 언론 보도 | 기능은 있으나 문서가 없어 기대를 확정하지 말 것 |
| Wccftech 가이드 수치 | 165Hz 제한값(162→약 158), 기본 캐시 16GB 근거 못 찾음, 360Hz 표·본문 불일치 | 언론 보도, 매체 의견 | 계산값과 내 PC 표시값을 기준으로 삼기 |
드라이버 문제는 대부분 '내 환경에서만'이라는 단서가 붙습니다. 이상이 생기면 이전 드라이버 롤백, 다른 케이블·포트, 마지막으로 클린 설치(DDU) 순서로 점검하고, 해결이 안 되면 NVIDIA 포럼 피드백 스레드에 로그와 함께 보고하세요.
먼저 확실하다고 말할 수 있는 것들입니다. 클래식 컨트롤 패널은 2026년 5월 GeForce 드라이버에서 은퇴했고(RTX PRO는 계속 지원), 앱 11.0.9는 9월 3일, 11.0.9.565는 10월 13일에 나왔습니다. 드라이버 617.42는 10월 6일 배포됐고 알려진 문제는 노트북 전원 관리 항목 1건입니다. 617.70은 360Hz 모니터 전용 핫픽스라 대부분은 설치하지 않아도 됩니다. 240 FPS 녹화는 앱 11.0.8부터 정식으로 들어갔고, 앱 설치 최소 사양은 윈도우 10·11, RAM 2GB, 저장 공간 600MB, 드라이버 551.52 이상, RTX 20~50입니다.
반대로 아직 단정하기 어려운 것들도 있습니다. 특정 모니터의 HDMI 인식 실패, OLED 글로벌 디밍 오작동, 617.14 이후 블루스크린 같은 사례는 포럼에 올라온 개별 보고일 뿐 NVIDIA가 확인한 적은 없습니다. 다이내믹 멀티 프레임 생성이 6배에 고정된다는 글도 일부 환경의 이야기입니다. 유출된 런타임으로 만든 DLSS 5 모드는 공식 지원이 아니라서 성능과 안정성을 알 수 없고, 윈도우 10 드라이버 종료 일정은 언론 보도를 따른 내용입니다. 셰이더 캐시 기본값이 16GB라는 수치도 NVIDIA 문서에서는 찾지 못했으니 내 앱 화면에 보이는 값을 기준으로 삼으세요.
아래 순서대로 하면 대부분의 GeForce RTX PC에서 무리 없는 기본 세팅이 됩니다. 순서는 WindowsForum 체크리스트와 Wccftech 가이드에서 공통으로 나오는 방향을 참고했습니다.
Q1. GTX 1060에서도 NVIDIA 앱을 쓸 수 있나요?
최신 공식 요구 사양은 RTX 20~50만 적었고 예전 FAQ에는 GTX 800~1600이 있어 설치 가능 여부는 직접 확인이 필요합니다. 설치되더라도 GTX 10 시리즈는 Game Ready 지원이 끝났고 DLSS는 쓸 수 없습니다.
Q2. 윈도우 10 에서도 NVIDIA 앱을 쓸 수 있나요?
공식 요구 사양에는 윈도우 10과 11이 모두 적혀 있습니다. 다만 보도에 따르면 윈도우 10용 정기 드라이버는 2026년 10월이 마지막이고 11월부터 새 드라이버는 윈도우 11 중심입니다.
Q3. 컨트롤 패널을 지워도 되나요?
지워도 되지만 새 기능과 수정이 없는 도구입니다. 기존 설치는 클린 설치를 하지 않는 한 남고, 마이크로소프트 스토어에서도 받을 수 있습니다. RTX PRO는 지원이 계속됩니다.
Q4. 앱을 쓰려면 로그인해야 하나요?
핵심 디스플레이·드라이버 설정은 오프라인 모드로 쓸 수 있습니다. 다만 보상 수령처럼 계정에 묶인 기능은 로그인이 필요합니다.
Q5. RTX 2060이나 3060에서도 DLSS 오버라이드가 되나요?
슈퍼 해상도·DLAA·레이 리컨스트럭션 오버라이드는 RTX 20·30에서도 됩니다. 다만 모델 L·M은 부담이 크니 K를 우선 고려하세요. 프레임 생성과 Smooth Motion은 되지 않습니다.
Q6. DLSS를 지원하지 않는 게임에도 오버라이드로 켤 수 있나요?
안 됩니다. 게임이 DLSS 2.0 이상을 지원하고 NVIDIA 허용 목록에 있어야 합니다. 앱에는 모든 게임에 DLSS를 주입하는 스위치가 없습니다.
Q7. Smooth Motion과 DLSS 프레임 생성을 같이 켜도 되나요?
권장하지 않습니다. 둘은 경쟁 관계라 성능이 떨어지고 화면 깨짐이 생길 수 있다고 NVIDIA 개발자 문서에 적혀 있습니다.
Q8. G-SYNC를 쓰는데 프레임을 꼭 제한해야 하나요?
리플렉스를 켠 G-SYNC+V-Sync 환경에서는 리플렉스가 자동으로 제한을 걸어 따로 제한할 필요가 보통 없습니다. 리플렉스가 없다면 주사율보다 약간 낮은 값이 근사식 기준이며, 165Hz는 약 158이 계산값입니다.
Q9. DLSS 5 모드를 설치해도 되나요?
공식 지원 밖이라 권하지 않고 설치법도 다루지 않습니다. 공식 DLSS 5는 지원 게임의 게임 안 설정으로 쓰는 것이 원칙입니다.
결국 NVIDIA 앱은 이제 'GeForce의 모든 설정이 모이는 곳'이라는 말이 과장이 아닙니다. 컨트롤 패널이 은퇴했고, 3D 설정과 디스플레이, 비디오, 성능, 오버레이, 드라이버 관리가 앱 하나로 이어졌습니다. 그만큼 만질 수 있는 항목이 많아져서 잘못 건드릴 가능성도 커졌습니다. 한 번에 하나씩 바꾸고, 바꾸기 전 값은 메모해 두는 게 제일 안전합니다.
기억하실 건 세 가지입니다. 첫째, 전역은 보수적으로 두고 필요한 기능만 게임별로 켜세요. 둘째, DLSS는 Recommended로 시작하되 RTX 20·30은 모델 K를 고려하고 G-SYNC는 V-Sync와 리플렉스를 함께 정리하세요. 셋째, 매체의 추천값은 공식 규칙이 아니니 내 PC의 통계 오버레이로 직접 확인하세요. 매체가 내놓은 숫자도 165Hz 값처럼 어긋날 때가 있으니, 한 번 더 계산해 보는 습관이 도움이 됩니다.
이 글은 2026년 10월 16일 기준입니다. 앱과 드라이버는 몇 주 단위로 바뀌니, 새 버전이 나오면 공식 릴리스 하이라이트와 드라이버 릴리스 노트를 먼저 확인해 주세요.
참고한 자료
☛ "본 콘텐츠는 아래의 국내외 공식 언론 보도 및 커뮤니티 분석 자료들을 종합하여 작성자가 직접 교차 검증 및 재구성한 창작물입니다."
* 언제나 새로운 제품과 기술 정보는 항상 반갑습니다. 계속해서 새롭게 나오는 내용을 전해드릴 수 있도록 하겠습니다.
* 참고할 정보
[ Compturer Hardware ]
- NVIDIA RTX Spark, ARM AI PC 판도 바꿀까? Apple Silicon·Snapdragon X 긴장
NVIDIA RTX Spark, ARM AI PC 판도 바꿀까? Apple Silicon·Snapdragon X 긴장
NVIDIA RTX Spark ARM 노트북 Blackwell GPU Computex 2026 게이밍 노트북 AI PCNVIDIA RTX Spark 완전 심층 분석: Apple Silicon·Qualcomm Snapdragon의 최대 위협 — ARM 기반 PC 게이밍 혁명의 서막↑ 엔비디아의 차세대 RTX Spa
stormhong.com
- DDR5·DRAM 가격 평탄화 착시인가? AI 데이터센터가 바꾼 메모리 공급 구조의 진짜 변화
DDR5·DRAM 가격 평탄화 착시인가? AI 데이터센터가 바꾼 메모리 공급 구조의 진짜 변화
HBM 전환·팹 증설 지연·선단 공정 집중이 만든 2027~2028년 글로벌 메모리 재편 ↑ Image Credits: Wccftech.com * AI 인프라 전환이 만들어낸 메모리 산업 구조 붕괴의 시작 최근 DRAM 과 PC용 메모리 가격 흐
stormhong.com
- 미국 내 생산 안 하면 100%관세? 글로벌 메모리 반도체 업체 ‘초비상’
미국 내 생산 안 하면 100%관세? 글로벌 메모리 반도체 업체 ‘초비상’
미국 반도체 관세 100% 경고… 메모리 반도체 업체들, 미 생산 없으면 직격탄 ↑ Image Credits: Micron 인공지능(AI) 확산으로 DRAM과 고대역폭메모리(HBM) 의 전략적 가치가 급상승한 가운데, 미국 정부가
stormhong.com
- AMD Radeon GPU 사용자를 위한 필수 AI 기능을 차기 Adrenalin 드라이버에서 선택 제공
AMD Radeon GPU 사용자를 위한 필수 AI 기능을 차기 Adrenalin 드라이버에서 선택 제공
NVIDIA RTX 3060 재출시 예상? 2026년 1분기 공급난 완화 카드로 떠오르나 ↑ AMD Radeon AI 탑재 아드레날린 드라이버 (Adrenalin Drive) Bundle 관련 및 AMD Radeon GPU 이미지 AMD 는 모든 AMD Redeon GPU 사용자에게 아
stormhong.com
-엔비디아 (NVIDIA) GeForce RTX 3060, 2026년 1분기 재출시설… GPU·메모리 공급난 돌파구 될까
엔비디아 (NVIDIA) GeForce RTX 3060, 2026년 1분기 재출시설… GPU·메모리 공급난 돌파구 될까
NVIDIA RTX 3060 재출시 예상? 2026년 1분기 공급난 완화 카드로 떠오르나 ↑ NVIDIA GeForce RTX 3060 Concept image NVIDIA (엔비디아) 에서 현재 기존에 있던 제품을 재생산하려는 움직임이 펼쳐지고 있습니다.
stormhong.com
광고12345
- ASUS ProArt GeForce RTX 5090, 역대급 소형 RTX 5090 그래픽카드 공개
ASUS ProArt GeForce RTX 5090, 역대급 소형 RTX 5090 그래픽카드 공개
ASUS ProArt GeForce RTX 5090, RTX 5090 중 가장 작은 크기의 컴팩트 그래픽카드 등장 ↑ Image for VIDEOCARDZ - ASUS ImageASUS 는 CES 2026 에서 NVIDIA GeForce RTX 5090 ProArt 그래픽 카드를 출시에 대한 제품을 소개했습니
stormhong.com
- ASUS, DDR4 AM4/LGA 1700 메인보드 생산 확대… 2026년 RAM 부족 대응 루머
ASUS, DDR4 AM4/LGA 1700 메인보드 생산 확대… 2026년 RAM 부족 대응 루머
* DDR4 지원 메인보드를 중심으로 생산량을 늘려 RAM 공급 문제를 해결하려는 움직임이 포착됐다. ↑ WikiPedia for Socket am4 image / Pixabay.com for Ram image 현재 PC 사용자들에게는 구매할 수 있는 RAM 이 부
stormhong.com
[ 구매 및 언박싱 ]
- 로지텍 MX Master 4와 MX Master 3S 비교 및 사용기: 무엇이 달라졌나?
로지텍 MX Master 4와 MX Master 3S 비교 및 사용기: 무엇이 달라졌나?
로지텍 MX Master 4와 MX Master 3S 비교 및 사용기: 무엇이 달라졌나? ↑ Logitech MX MASTER 4 Official Site image 많은 사람들이 사무용으로 사용하는 마우스 중 하나인 로지텍 MX MASTER 시리즈 (Logitech MX MASTER Seri
stormhong.com
- 로지텍 MX MASTER 4 구매 및 전작과 다른 변화점은 무엇?
로지텍 MX MASTER 4 구매 및 전작과 다른 변화점은 무엇?
로지텍 MX MASTER 4 (Logitech MX MASTER 4 ) 전작을 사용하다 구매, 변화점은 무엇? ↑ Logitech MX MASTER 4 Official Site image 2025년 태평양시 9월 30일 , 대한민국 출시일 9월 30일 오후 7시 런칭 네이버 라이브 쇼핑
stormhong.com
[ Apple 제품 정보 ]
iOS 26.7.1·iPadOS 26.7.1 업데이트 내용과 설치 가능 기기는?
iOS 26.7.1·iPadOS 26.7.1 업데이트 내용과 설치 가능 기기는?
애플이 2026년 9월 28일, iOS 27.0.1·iPadOS 27.0.1과 같은 날 iOS 26.7.1과 iPadOS 26.7.1을 함께 내놓았습니다. 27.0.1에는 공개된 보안(CVE) 항목이 없었지만, 26.7.1은 릴리스 노트가 단 한 줄 뿐인데도 애플 보안
stormhong.com
A20 Pro 아이폰18 프로·프로맥스 Geekbench 게임 성능 확인
A20 Pro 아이폰18 프로·프로맥스 Geekbench 게임 성능 확인
애플이 2026년 9월 9일 오전 10시 (태평양시 기준) "Surprise and Shine" 이벤트에서 아이폰 18 프로, 아이폰 18 프로 맥스, 그리고 첫 폴더블 아이폰인 아이폰 듀오를 공식 발표했습니다. 세 기기를 모두
stormhong.com
아이폰 듀오(iPhone Duo) 공개, 애플 첫 폴더블 아이폰 핵심 특징은?
아이폰 듀오(iPhone Duo) 공개, 애플 첫 폴더블 아이폰 핵심 특징은?
↑ 사진 출처: Apple 공식 홈페이지(apple.com)애플이 2026년 9월 9일 오전 10시 (태평양시 기준) ‘Surprise and Shine’ 행사에서 첫 폴더블 아이폰 ‘아이폰 듀오 (iPhone Duo)’ 를 전격 공개했습니다. 7.6인치
stormhong.com
iOS 26.6.2, iPadOS 26.6.2 업데이트 셀룰러 다운로드 오류 수정이라고?
iOS 26.6.2, iPadOS 26.6.2 업데이트 셀룰러 다운로드 오류 수정이라고?
이번 업데이트의 정확한 배포일과 빌드 번호, 셀룰러 다운로드 오류의 구체적인 수정 내용, iOS 26.6.1·iPadOS 26.6.1과의 성격 차이, 그리고 아이폰 18 프로 공개 행사와의 시점 연관성까지 국내외 자
stormhong.com
아이폰 18 프로 가격 10~20% 인상? D램 원가 400% 상승 전망
아이폰 18 프로 가격 10~20% 인상? D램 원가 400% 상승 전망
D램 가격 상승이 아이폰 18 프로 원가에 미치는 영향과 A20 Pro의 기술 구조, 예상 가격 및 구매 전 확인할 핵심 내용까지 살펴봅니다.↑ 출처 : Apple official site iPhone 17 Pro 구매 페이지에서 나온 사진
stormhong.com
맥북 배터리 815사이클·83%, 무상 교체 안 되는 이유
맥북 배터리 815사이클·83%, 무상 교체 안 되는 이유
M1 Max 맥북 프로 815사이클·배터리헬스 83% 실제 사례를 통해 알아보는 애플케어플러스 배터리 교체 기준과 확인 방법↑ Apple Official Site M1 Series 소개 Newsroom image M1 Max 맥북프로를 470사이클에서 815
stormhong.com
iOS 26.6.1 및 iPadOS 26.6.1 업데이트 무엇이 달라졌나? 29개 보안 취약점 총정리
iOS 26.6.1 및 iPadOS 26.6.1 업데이트 무엇이 달라졌나? 29개 보안 취약점 총정리
iOS 26.6.1·iPadOS 26.6.1 CVE 29건 완전 해부 — WebKit 21건, AI가 앞당긴 3주 연속 보안 릴리스배포 타임라인 · 심각도별 우선순위 · CVE 전건 상세표 · iOS 26.6 비교 · iOS 27 로드맵까지 한 번에 정리배포일
stormhong.com
Apple A20 Pro DRAM 부족 현실화? iPhone 18 Pro 생산에 미칠 영향은
Apple A20 Pro DRAM 부족 현실화? iPhone 18 Pro 생산에 미칠 영향은
TSMC 2nm 공정 자체는 정상적으로 진행되는 가운데 DRAM 확보가 변수로 부상… Apple의 생산 계획과 실제 공급 상황은 ↑ 이미지 출처 : MacRumors (Image captured from MacRumors) ※ 읽기 전에 확인해 주세요.
stormhong.com
M6 맥북프로 2026년 출시? M5 맥북에어 재고 부족, 지금 맥북을 사야 할까?
M6 맥북프로 2026년 출시? M5 맥북에어 재고 부족, 지금 맥북을 사야 할까?
#애플 #맥북프로 #맥북에어 #M6칩 #메모리대란M6 맥북프로 2026년 출시? M5 맥북에어 재고 부족, 지금 맥북을 사야 할까?애플이 맥북에어 대신 맥북프로를 미는 진짜 이유, 메모리 대란(RAMageddon)의 전
stormhong.com
iOS 26.6 및 iPadOS 26.6 업데이트 무엇이 달라졌나? 지원 기기 및 변경 사항
iOS 26.6 및 iPadOS 26.6 업데이트 무엇이 달라졌나? 지원 기기 및 변경 사항
iOS 26.6 및 iPadOS 26.6 완전 정리 (전체 CVE 상세 목록, 기기별 업데이트 가능 기종, Spotlight 재인덱싱 안내)- 전체 CVE 상세 목록+기기별 업데이트 가능 기종+Spotlight 재인덱싱 구조+개발자 IT 관리자를
stormhong.com
아이폰 18 프로 A20 Pro 칩 탑재? 지금까지 알려진 변화는?
아이폰1 8 프로 A20 Pro 칩 탑재? 지금까지 알려진 변화는?
#아이폰 18 프로 #베이퍼챔버 #A20프로칩 #2나노공정 #폴더블아이폰 #애플공급망아이폰 18 프로 A20 Pro 칩 탑재? 지금까지 알려진 변화는?— 2나노 공정과 베이퍼 챔버 발열 설계로 짚어보는 하드웨
stormhong.com
iPhone 18 Pro Max, 5500mAh 배터리 탑재? 아이폰 18의 무게가 돌아올까
iPhone 18 Pro Max, 5500mAh 배터리 탑재? 아이폰 18의 무게가 돌아올까
· 아이폰 18 시리즈 완전 분석 · 2026년 7월 루머 총정리아이폰 18 프로 맥스, 스테인리스 스틸 시절 무게로 돌아간다– 배터리 5500mAh 의 대가아이스유니버스발(發) 루머부터 맥루머스·나인투파이
stormhong.com
iOS 26.5.2 · iPadOS 26.5.2, 무엇이 바뀌었나? 새로운 보안 정보 등장
iOS 26.5.2 · iPadOS 26.5.2, 무엇이 바뀌었나? 새로운 보안 정보 등장
iOS 26.5.2 · iPadOS 26.5.2 업데이트 무엇이 바뀌었나? — 신기능 없이 보안 취약점 37개(CVE) 긴급 패치배포일 2026년 6월 29일(EDT) · 빌드 번호 23F84 신규 기능 없음(보안 전용) · Apple 공식 보안 문서 기준
stormhong.com
[ Apple iPhone , iPad , Mac Series 정보 ]
M6 MacBook Pro에 5G·터치스크린 추가? iPad의 입지는 어떻게 달라질까
M6 MacBook Pro에 5G·터치스크린 추가? iPad의 입지는 어떻게 달라질까
APPLE DEEP DIVE 2026M6 MacBook Pro가 꺼낸5G 카드가iPad의 심장을 겨눈다OLED, 터치스크린, 그리고 결정적 한 방 — 5G C2 모뎀 탑재 루머.전 세계 IT 전문 미디어를 모두 뒤진 2026년 가장 뜨거운 애플 분석을
stormhong.com
iPhone Ultra M14 OLED,iPhone 18 Pro·Max M16 OLED…이렇게 선택한 이유는?
iPhone Ultra M14 OLED, iPhone 18 Pro·Max M16 OLED… 이렇게 선택한 이유는?
iPhone Ultra M14 OLED + 베이퍼 챔버 vsiPhone 18 Pro M16 OLED — 애플은 이 방식을 택했을까? 폴더블 아이폰 최초 공개 전 핵심 루머 총정리 — 삼성 디스플레이 소재 세대 격차, 베이퍼 챔버 방열 시스템, A2
stormhong.com
- 아이폰 폴드(iPhone Fold)·울트라(Ultra) 나오나, 리퀴드 메탈 힌지 주목?
아이폰 폴드(iPhone Fold)·울트라(Ultra) 나오나, 리퀴드 메탈 힌지 주목?
Hardware Deep DiveApple iPhone Fold (아이폰 울트라)힌지 결함의 모든 것 — 리퀴드 메탈 기술 원인·출시 전망·가격·사양 완벽 해부 시험 생산에서 리퀴드 메탈 힌지 결함 확인 — 기계 소음·고빈도 마
stormhong.com
- iOS 26.5 및 iPadOS 26.5 업데이트 달라진 점은? RCS 암호화와 보안 변화
iOS 26.5 및 iPadOS 26.5 업데이트 달라진 점은? RCS 암호화와 보안 변화
iOS 26.5 · iPadOS 26.5 업데이트 무엇이 바뀌었나?— RCS 종단간 암호화 · Pride 배경화면 · 보안 패치 50개 이상 정보 등장 ↑ iOS 26.4 업데이트 — iPhone 14 Pro Series 적용 화면출처 : 설정 → 일반 → 소프
stormhong.com
- iOS 26.4.2, iPadOS 26.4.2 업데이트 내용 정리, 무엇이 달라졌나?
iOS 26.4.2, iPadOS 26.4.2 업데이트 내용 정리, 무엇이 달라졌나
📱 Apple iOS 업데이트iOS 26.4.2 · iPadOS 26.4.2업데이트 총정리 ** 목 차⚠️ 업데이트 전 필수 — 데이터 백업 고지1. iOS 26.4.2 · iPadOS 26.4.2 업데이트 개요2. CVE-2026-28950 — 알림 보안 버그 상세 분석3. iO
stormhong.com
- macOS 초기화 방법, Mac 초기화 제대로 하는 방법은?
macOS 초기화 방법, Mac 초기화 제대로 하는 방법은?
macOS 완전 가이드 · 2026Mac 초기화 전에 절대 놓치면 안 되는 것들macOS Tahoe · Sequoia · Ventura · Monterey · 구형 Intel Mac 버전별 공장 초기화 완전 가이드 + 데이터 백업 필수 체크리스트⚠ 시작 전 반
stormhong.com
- M5 Ultra Mac Studio 출시 일정 변화 가능성, 무엇이 영향을 줬을까?
M5 Ultra Mac Studio 출시 일정 변화 가능성, 무엇이 영향을 줬을까?
애플 M5 Ultra Mac Studio 출시, 왜 10월인가— DRAM 위기·로컬 AI·반도체 공급망 완전 분석단순한 제품 출시 지연이 아닙니다. 글로벌 AI 반도체 쟁탈전이 여러분의 Mac Studio 구매를 막고 있습니다. 마크
stormhong.com
- 윈도우에서 맥북으로 넘어온 당신을 위한 초기 설정 25가지
윈도우에서 맥북으로 넘어온 당신을 위한 초기 설정 25가지
윈도우 → macOS Tahoe 전환 가이드윈도우에서 맥으로 이주했다면이 설정부터 바꾸세요기능 설명이 아닌 윈도우 사용자의 시선에서 작성했습니다."맥에서는 왜 이게 없지?" 라는 의문을 해결하는 4
stormhong.com
- iOS 26.4 및 iPadOS 26.4 업데이트 내용, 무엇이 바뀌었나
iOS 26.4 및 iPadOS 26.4 업데이트 내용, 무엇이 바뀌었나
- iOS 26.4 및 iPadOS 26.4 업데이트 완벽 정리 - 3가지 새 기능·보안 패치 총정리 (2026년 3월 24일 출시) ↑ iOS 26.4 업데이트 — iPhone 14 Pro Series 적용 화면 iOS 26.4 및 iPadOS 26.4가 2026년 3월 24일 (EDT) 공식 출
stormhong.com
- 애플 M5 Pro·Max, 3D 적층 칩 구조로 성능 혁신 가능할까?
애플 M5 Pro·Max, 3D 적층 칩 구조로 성능 혁신 가능할까?
수직 적층 다이 적용으로 성능·전력 효율 동시 향상 기대 ↑ Apple official Newroom for capture image *** 왜 M5 Pro·M5 Max는 이전 세대와 근본적으로 다른가 Apple Silicon M1 부터 Apple Silicon M4까지, Apple Silicon의
stormhong.com
- 아이폰 폴드 출시 12월 가능성, 바클레이즈 충격 전망과 예상 스펙 총정리?
아이폰 폴드 출시 12월 가능성, 바클레이즈 충격 전망과 예상 스펙 총정리
출시 지연 가능성, 아이폰 폴더블 핵심 스펙, 가격 전망까지 한눈에 정리? ↑ Apple iPhone Fold (2026) 렌더링 이미지 출처 : MacRumors 2026년 3월, 투자은행 바클레이즈(Barclays)의 Apple 담당 애널리스트 Tim L
stormhong.com
- MacBook Neo SSD 속도 테스트 등장, 맥북 프로와 큰 차이 발생?
MacBook Neo SSD 속도 테스트 등장, 맥북 프로와 큰 차이 발생?
MacBook Neo SSD 속도 테스트 등장, 맥북 프로와 큰 차이 발생? ↑ MacBook Neo - Apple official site Capture image. * MacBook Neo (맥북 네오) 가격은 USD 599 ($) 그 제품은? 2026년 3월, Apple은 자사 역사상 가장 저렴한
stormhong.com
- Apple M5 Max 18코어, 32코어 M3 Ultra 성능 넘었나?
Apple M5 Max 18코어, 32코어 M3 Ultra 성능 넘었나?
Geekbench 6 벤치마크 등장, M5 Max CPU 성능 변화 포착 ↑ M5 Pro and M5 Max are built using the new Apple-designed Fusion Architecture that connects two dies with advanced IP blocks into a single SoC, delivering significant performance increases
stormhong.com
- 애플 M5 Max 성능, 노트북 RTX 5070 Ti GPU보다 빠르다? 게임 성능 최대 54% 향상 루머
애플 M5 Max 성능, 노트북 RTX 5070 Ti GPU보다 빠르다? 게임 성능 최대 54% 향상 루머
애플 M5 Max 아키텍처 개선, M4 Max와 같은 코어 수로도 GPU 성능 극대화 가능성 제기 ↑ While this comparison should be treated with a pinch of salt, we cannot contain our excitement for the M5 Pro and M5 Max launch / Image made usin
stormhong.com
- 애플 A20 칩 원가 USD 280(미국 달러) 상승 루머, 아이폰 가격 영향 있을까
애플 A20 칩 원가 USD 280(미국 달러) 상승 루머, 아이폰 가격 영향 있을까
A20 칩 원가 USD 280 상승 소문이? 애플 제품 가격에 미칠 영향은?↑ TSMC's 2nm process is not the only improvement adopted by Apple's top-end iPhone chipsets next year (for wccftech.com image) Apple (애플) 에서 곧 출시될 것으로
stormhong.com
- 아이폰 폴드 (iPhone Fold), Face ID 포기하고 측면 Touch ID 탑재? 사용성 개선 루머
애플 아이폰 폴드 (iPhone Fold), Face ID 포기하고 측면 Touch ID 탑재? 사용성 개선 루머
아이폰 (iPhone Fold) 위해 Face ID 포기하나… 측면 Touch ID 채택설 ↑ We still it has more to do with lowering costs than anything else for Wccftech image. Apple의 첫 번째 접이식 스마트 폰으로 알려진 iPhone Fold (아이폰
stormhong.com
- Apple iPhone 18 Series 생산 라인 테스트 중? 2026년 플래그십 대량 생산 일정 루머
Apple iPhone 18 Series 생산 라인 테스트 중? 2026년 플래그십 대량 생산 일정 루머
Apple iPhone 18 Series 생산 라인 테스트 단계 진입설? 내년 플래그십 대량 생산 루머 등장 -> Apple is moving with a purpose to ensure that the iPhone 18 family arrives on schedule for wccftech.com 아직 2025년 도가 끝나지 않
stormhong.com
- APPLE iMac Pro 다시 출시되나? M5 Ultra 프로세서 미탑재 가능성 루머 등장
APPLE iMac Pro 다시 출시되나? M5 Ultra 프로세서 미탑재 가능성 루머 등장
애플 iMac Pro 돌아오나? M5 Ultra 프로세서 탑재 제외 루머 등장 -> Based on the latest leak, the new iMac Pro will not be treated to Apple's fastest silicon for Wccftech.com image. Apple 에서 intel 기반의 iMac Pro 를 USD 4,999 ($) 라
stormhong.com
- Foldable iPhone, OLED 디스플레이 내장 카메라 탑재하나? CoE 도입 루머 등장
Foldable iPhone, OLED 디스플레이 내장 카메라 탑재하나? CoE 도입 루머 등장
Foldable iPhone, OLED 디스플레이 내장 카메라·CoE 적용 루머? ↑ Apple likely anticipates that the iPhone Fold could be in higher demand for Wccftech.com image. Foldable iPhone 에는 Apple 의 현재 기기에는 아직 없는 기술이 탑
stormhong.com
- Apple Foldable iPhone, eSIM Only 모델로 출시 예정 — SIM 슬롯 제거 루머 등장
Apple Foldable iPhone, eSIM Only 모델로 출시 예정 — SIM 슬롯 제거 루머 등장
Apple Foldable iPhone, 물리 SIM 없애고 eSIM 전용으로 나온다? ↑ Apple iPhone Fold to mimic the iPhone Air's eSIM-only design element. - wccftech for Concept image Apple 에서 전용 SIM 카드 트레이와 같은 필수적이지 않은 요소
stormhong.com
- iOS 18.7.2 및 iPadOS 18.7.2 업데이트 변경된 점은 무엇인가?
iOS 18.7.2 및 iPadOS 18.7.2 업데이트 내용은 무엇인가
iOS 18.7.2 및 iPadOS 18.7.2 업데이트 변경된 점은 무엇인가? ↑ 아이폰 14 Pro Series 사진입니다. * iOS 18.7.2 은 지난 iOS 18.7.1 ( 2025년 09월 29일 EST ) 업데이트 이후, 37일 만인 2025년 11월 05일 (EST) 일 업데이
stormhong.com
[ Apple iPhone , iPad , Mac Series 정보 ]
- Apple Foldable iPhone 에 더 저렴한 힌지가 적용될 것으로 보인다?
Apple Foldable iPhone 에 더 저렴한 힌지가 적용될 것으로 보인다?
Apple Foldable iPhone 에 더 저렴한 힌지가 적용될 것으로 보인다? ↑ A foldable iPhone concept - Image credits / Canoopsy Apple 에서 계속해서 출시할 것으로 보인다는 예상, 예측, 루머, 소문의 정보에 따르면, Fold
stormhong.com
- iOS 18.7.1 및 iPadOS 18.7.1 업데이트 변경경 내용은 무엇인가
iOS 18.7.1 및 iPadOS 18.7.1 업데이트 변경 내용은 무엇인가
iOS 18.7.1 및 iPadOS 18.7.1 업데이트 변경점은 무엇인가?↑ Apple Online Event for WWDC 2024 * iOS 18.7.1 은 지난 iOS 18.7 ( 2025년 09월 15일 EST ) 업데이트 이후, 14일 만인 2025년 09월 29일 (EST) 일 업데이트가 진행되
stormhong.com
- iOS 18.7 및 iPadOS 18.7 업데이트 변경된 내용은 무엇?
iOS 18.7 및 iPadOS 18.7 업데이트 변경된 내용은 무엇?
iOS 18.7 및 iPadOS 18.7 업데이트 변경된 내용은 무엇인가?↑ Apple 2023.09.12 (EDT) Wanderlust EVENT iPhone 15 Pro , iPhone 15 Pro MaxVideo Capture image * iOS 18.7 는 지난 iOS 18.6.2 ( 2025년 08월 20일 EST ) 업데이트 이후, 26일
stormhong.com
* 댓글 창 로그인이 되지 않거나 구독 버튼이 작동하지 않은 분은 1차 주소로 접속 하여 주시기 바랍니다. -> 티스토리 공지사항 내용은 이곳을 참조하시기 바랍니다. 블로그 - 티스토리 : https://storm1004.tistory.com https://stormhong.com 함께 나누고, 함께 생각하고 정보를 공유하는 Strom, Hong 입니다. |
댓글 영역