Apple Silicon의 게이밍 가능성, 한계와 희망을 동시에 보여주다

↑ 이미지 출처 : https://store.steampowered.com/ 스토어 페이지 이미지
*** 공식 지원도 없는데 맥북이 레지던트 이블을?
2026년 2월 27일, 캡콤(Capcom)이 기다리고 기다리던 레지던트 이블 레퀴엠 (Resident Evil Requiem) 을 PC (Steam·Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, 그리고 닌텐도 스위치 2에 동시 출시했습니다. 출시 직후 Steam 동시 접속자 수에서 시리즈 역대 최고 기록을 갈아치우며 2026년 최고의 게임 출시 사건 중 하나로 떠올랐습니다.
여기서 가장 흥미로운 실험이 등장했습니다. 그 내용으로 캡콤(CAPCOM) 은 Apple Silicon Mac용 네이티브 포트를 제공하지 않고 있었습니다. 그럼에도 불구하고, Reddit 한 유저 oyskionline 은 M4 Max MacBook Pro 에서 레지던트 이블 레퀴엠을 직접 구동하는 도전을 했으며, 그 결과가 해외 하드웨어 전문 미디어등 여러 고세서 내용이 나타났습니다. 그 내용에 대해서 많은 전 세계 하드웨어 팬들의 이목을 집중시켰습니다.
이에 대한 Apple M4 Max 은 공식 지원 없이 이 무거운 AAA 타이틀을 얼마나 잘 돌릴 수 있을까? 라는 의문이 있었습니다. 이에 대한 내용은 다음과 같습니다.

↑ Apple Silicon M4 Max MacBook Pro 에서 구동 중인 레지던트 이블 레퀴엠 — 출처: Reddit: oyskionline for image
[ 테스트 환경: M4 Max의 스펙은 어떻게 되는가? ]
테스트에 사용된 장비는 14 코어 CPU + 32코어 GPU를 탑재한 Apple M4 Max 칩이 들어간 MacBook Pro 라고 합니다. Apple Silicon M4 Max 의 핵심 스펙을 정리하면 다음과 같습니다.
* CPU 코어 수 : 14코어 (고성능 10코어 + 고효율 4코어)
* GPU 코어 수 : 32코어 Apple Silicon 통합 GPU
* 통합 메모리 (Unified Memory) : 36GB
* 메모리 대역폭 : 546GB/s
* 전용 VRAM 여부 : 없음 (CPU·GPU·OS 공유 방식)
* 운영체제 : macOS (네이티브 게임 지원 없음)

↑ Apple offcial Newsroom for Apple introduces M4 Pro and M4 Max new image
Apple Silicon 의 통합 메모리 구조는 CPU 와 GPU가 동일한 메모리 풀을 공유하는 방식입니다. 이는 전통적인 PC 의 VRAM 과 시스템 RAM 이 분리된 구조와 근본적으로 다릅니다. 이점 때문에, 메모리 대역폭 (546GB/s) 이 압도적으로 높지만, 게임처럼 대용량 VRAM 이 필요한 경우 시스템 전체의 가용 메모리가 동시에 줄어드는 구조적 딜레마가 존재합니다. 그렇기 때문에, 많은 이가 램을 높이는 경우도 존재하긴 합니다.
*** 게임 설정 및 성능 결과: 실제로 몇 FPS가 나왔나?
테스터는 최적의 성능을 끌어내기 위해 다음과 같은 그래픽 설정을 적용했습니다.
* 레지던트 이블 레퀴엠 M4 Max 최적화 설정
설정 항목 -> 적용 값 -> 이유
업스케일링 방식 -> AMD FSR3 — Balanced 모드 -> 성능·화질 균형 최적
프레임 생성 (Frame Generation) -> 활성화 -> FPS 부스트 핵심
비주얼 프리셋 -> High (높음) -> 메모리 여유 확보
내부 렌더링 해상도 -> 1,800 × 1,169 -> FSR3 Balanced 결괏값
패스 트레이싱 -> 비활성화 -> Apple GPU 미지원
레이 트레이싱 -> 비활성화 -> 성능 부담 최소화
사용 통합 메모리 -> 약 16GB (전체 36GB 중) -> 게임 자체의 높은 메모리 수요
위 설정에서 M4 Max 는 게임 초반 옥외 구간 (그레이스 애시크로프트 등장 직후의 가장 무거운 장면 기준) 에서 준수한 프레임 레이트 (Decent Framerates) 를 기록했으며, 실내로 이동할수록 성능이 눈에 띄게 향상되는 패턴을 보였습니다.
중요한 포인트는 패스 트레이싱 (Fast Tracing) 을 완전히 비활성화해야 했다는 점입니다. 패스트레이싱 (Fast Tracing) 은 NVIDIA GPU 에 특화된 기능으로, Apple Silicon GPU 에서는 지원되지 않는 점은 아쉬운 부분이긴 합니다. 또한 초반부 옥외 구간이 게임 전체에서 가장 GPU 부하가 높은 구간이기 때문에, 실제 플레이에서는 더 나은 경험을 기대할 수 있다는 체감상인지, 정확히는 사용해 봐야 알 수 있는 부분이어서, 현재까지 나온 내용을 토대로 경험해야 한다는 점입니다.
** 통합 메모리의 딜레마: 16GB 맥은 심각한 타협 필요
이번 테스트에서 게임이 36GB 통합 메모리 중 약 16GB를 사용했습니다. 이는 저사양 M4·M4 Pro 구성 (8GB~16GB) 을 가진 맥북 사용자들에게 매우 중요한 경고 신호입니다.
( 실제로 사용해 본 경험자 입장에서는 8 ~16 GB 의 경우 외장 모니터 여러 개, 웹브라우저를 많이 띄우고 돌아가면서 경험하고 가상데스크탑으로 구분을 나누는 경우, 프로그램을 동시에 여러 개 돌려야 하는 경우에는 메모리를 달려있는 SSD 와 스왑 해서 사용하는 경우가 많으며, 30 GB 이상 스왑공간이 찰 때까지 꽉 사용하는 경우도 있습니다. - 단순히 여러대로 나눠서 화면을 보고 한다 하더라도 두기기간의 파일 공유 등 내용에서 손해를 보기 때문에 처음부터 작업 및 이번 테스트처럼 사용을 하려는 유저에게는 많은 램을 추가하는 것이 좋습니다.
하지만, 현재 시점에서는 RAM 옵션을 올리기가 어려움이 있지만, 이미 Apple Silicon 에서는 통합 메모리 시스템으로 정확하게 합쳐져서 빠르게 다이렉트로 가져다 쓸 수 있는 주차장 개념의 RAM 용량이 존재하는 만큼, 다다 익램으로 구매하거나 다른 작업을 줄이더라도 빠르게 원하는 작업만 하고, 따른 윈도우 PC 나 윈도우 노트북이 있기 때문에 분업이 가능하다면, 자주 바꿔 빠른 효과를 누려 보는 선택을 하는 것도 많이 고민해야 하는 타협점이라고 생각합니다. - 전적으로 개인적인 의견이니, 참조만 해주시기 바랍니다. ) -----
Apple Silicon 의 통합 메모리는 CPU 와 GPU 가 함께 쓰기 때문에, 게임이 16GB를 점유하면 운영체제와 기타 앱을 위한 여유 공간이 거의 없어집니다. 결과적으로 8GB나 16GB 모델에서는 그래픽 품질을 대폭 낮추거나, 해상도를 현저히 줄이는 심각한 타협이 불가피합니다.
* 맥 모델별 레지던트 이블 레퀴엠 구동 가능성
맥 모델 -> 통합 메모리 -> 구동 가능성
M4 Max 36GB -> 36GB -> 준수한 성능 가능 (타협 조건 포함)
M4 Pro 24GB -> 24GB -> 설정 대폭 낮춰야 구동 가능
M4 Pro 16GB -> 16GB -> 극도로 낮은 설정 필요, 심각한 타협
M4 / M4 기본형 8GB -> 8GB -> 사실상 구동 불가 수준
"36GB 메모리를 갖춘 고사양 M4 Max에서도 16GB를 거의 다 쓸 정도였습니다. 낮은 구성의 맥 유저들은 GPU 성능 부족과 비디오 프레임버퍼 고갈 문제를 동시에 맞닥뜨릴 것입니다."
— WCCFTech 원문 내용 요약 -----
** 레지던트 이블 레퀴엠 (Resident Evil Requiem) : 어떤 게임인가?
레지던트 이블 레퀴엠 (Resident Evil Requiem) 은 캡콤 (CAPCOM) 의 RE Engine 으로 제작된 시리즈 9번째 메인라인 타이틀입니다. 신참 FBI 기술 분석가 그레이스 애시크로프트(Grace Ashcroft)와 시리즈 레전드 레온 S. 케네디(Leon S. Kennedy)가 처참하게 파괴된 라쿤 시티 일대의 악몽과 맞서는 스토리를 담고 있습니다.
[게임 기본 정보]
- 출시일: 2026년 2월 27일
- 플랫폼: PC (Steam·Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
- 게임 엔진: Capcom RE Engine
- 지원 그래픽 기술: 패스 트레이싱, DLSS 4.5, AMD FSR 3.1.5
- 미지원 기술: Intel XeSS 2.0
- 주요 기록: Steam 시리즈 역대 최고 동시 접속자 수 달성
- 메인 스토리 분량: 약 15시간 (디렉터 Koshi Nakanishi 공식 확인)
- 게임플레이: 1인칭 / 3인칭 시점 자유 전환

↑ 이미지 출처 : https://store.steampowered.com/ 스토어 페이지 이미지
* PC vs M4 Max: 실제 PC에서는 어떻게 돌아가나?
Apple Silicon M4 Max 의 성능을 제대로 이해하려면 PC 환경과의 비교가 필요합니다. DSOGaming 의 벤치마크를 바탕으로 정리했습니다.
*** 레지던트 이블 레퀴엠 (Resident Evil Requiem) GPU별 PC 성능 비교
GPU -> 해상도 -> 설정 조건 -> 평균 FPS
NVIDIA GeForce RTX 2080Ti -> 1080p -> 맥스 프리셋 (RT 미적용) -> 60FPS 이상 안정
NVIDIA GeForce RTX 4090 -> 4K -> 패스 트레이싱 + DLAA (DLSS 미적용) -> 24~27FPS
NVIDIA GeForce RTX 5090 -> 4K -> 패스 트레이싱 + DLSS 4.5 Performance -> 평균 53FPS
NVIDIA GeForce RTX 5090 -> 4K -> 패스 트레이싱 + DLSS 4 MFG 적용 -> 280FPS 이상
AMD Radeon RX 9070XT -> 1080p -> 맥스 프리셋 -> NVIDIA GeForceRTX 5080급 이상

↑ dsogaming.com -> 1920 x 1080 해상도 테스트 비교 그래프 이미지

↑ dsogaming.com -> 2560 x 1440 해상도 테스트 비교 그래프 이미지

↑ dsogaming.com -> 3840 x 2160 해상도 테스트 비교 그래프 이미지
*** Apple Silicon 게이밍의 미래 : Apple Silicon M5 를 기대하며
이번 테스트는 Apple Silicon 제품에서 게이밍 플랫폼으로서 얼마나 멀리 왔는지, 그리고 아직 어떤 벽이 남아 있는지를 동시에 보여주는 중요한 테스트입니다. 나중에 라도, 많은 발전을 한다면, MacOS 를 사용하는 Apple 제품에서, 획기적으로 다방면의 변화를 보여 줄 것으로 많은 이가 기대하고 있습니다. 그렇게 된다면, Apple 에서 게이밍을 보여주기 위해 시도했던, Apple Arcade 발전에도 많은 반영이 될 것으로 알려졌습니다.
- 현재 보여주는 긍정적 신호
Apple Silicon M4 Max 는 공식 최적화 없이도 FSR3 과 프레임 생성의 도움을 받아 준수한 프레임 레이트를 유지한 점에 주목해야 합니다. 546GB/s 에 달하는 압도적인 메모리 대역폭과 36GB 의 통합 메모리 덕분에 가능했던 결과 이기도 합니다. 아직까지, 대부분 GPU VRAM 과 메인 메모리 (Main RAM) , CPU 로 연결되어 빠르게 가져다 쓰는 구조를 구성하기에는 부족함이 있습니다. 즉 현실에서 연결하는, 자동차가 다니는 고속도로 같은 구성이 필요하기 때문이며, 처리과정이 필요하며, 여러 개가 동작하기 때문입니다.
- 제약이 되는 사항
패스 트레이싱 (Fast Tracing) 을 쓰지 못한다는 점, 네이티브 포트 부재로 인한 최적화 손실, 그리고 8~16GB 저용량 모델에서의 심각한 성능 제약은 아직 Apple Silicon 을 통한 PC 게이밍의 주류가 되기엔 갈 길이 멀다는 것을 시사합니다.
앞으로 Apple Silicon M4 Pro, 그리고 차세대 Apple Silicon M5 칩에서의 성능 변화가 매우 기대됩니다. Apple Silicon 이 게이밍에서 진정한 변곡점을 맞이할 수 있을지, 지켜봐야 할 시점이 되었으며, 먼 미래에는 여러 기기의 발전과 더불어 Apple 에서 만든 Apple Silicon 과 같은 형태의 제품들이 나와, 많은 사람들이 사용하고, 빠른 속도를 사용할 날이 올 것이라고 생각합니다.
** 현재까지 나온 종합적인 내용 : Apple Silicon M4 Max 는 놀랍지만, 타협 없이는 어렵다.
Apple Silicon M4 Max 는 공식 macOS 지원 없이도 레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem) 을 플레이 가능한 수준으로 구동하는 데 성공했습니다. FSR3 Balanced + 프레임 생성 + High 프리셋이라는 조건이 붙지만, 이 정도 성능이면 분명 의미 있는 도전임에는 틀림없는 사실입니다.
다만 현제 테스트된 Apple Silicon M4 Max 36GB 모델이며, 이 내용을 토대로 통합메모리 36GB Ram 이상의 제품이 아닌 저사양 맥북 사용자라면 게임 자체를 즐기기가 매우 어려울 것이며, 패스 트레이싱 (Fast Tracing) 이나 최고 그래픽 품질은 사실상 포기해야 합니다.
Apple Silicon 의 게이밍 가능성은 분명히 커지고 있지만, 아직은 전용 PC GPU 의 대안이 되기엔 많은 것을 타협해야 하는 만큼 발전에서 테스트를 해야 하는 것인 만큼, 윈도우 제품처럼 빠르게 발전할 수 있는 내용이 아닌 제품인 점도 감안하고, 구매 및 사용을 해야 할 것으로 보입니다.
그리고 이 모든 테스트는 Reddit 유저 oyskionline 에 의해 대부분 나왔으며, DSOGaming 사이트등 여러 곳에서도 Mac Apple Silicon 에서 테스트를 한만큼 많은 자료를 토대로 정보가 나오며, 다음 세대로 불리는 제품이 나올 때 참고가 되었으면 합니다.
* 참고 출처 : WccFtech.com / DSOGaming / NVIDIA 공식 보도자료 — DLSS 4 & 패스 트레이싱 / Game Rant — PC 설정 및 성능 리뷰 참조 / 해외 IT 매체자료 등을 분석하여 만든 내용입니다.
* 중요한 점은 아직 Apple 제품을 통한 게임 테스가 많이 하고 있으며, 계속해서 macOS 및 iOS 등 게임에 최적화된 제품들이 계속해서 출시되고 있습니다. 현재도 Apple Silicon 의 향상이 지속적으로 이루어지고 있는 만큼, 까까운 미래에 Apple 에서 밀고 있던 Apple Arcade 를 밀어 수 있을지, 하드웨어 및 소프트웨어 중 OS 를 동시에 가지고 있는 Apple 이기에 많은 변화가 예상되고 있는 만큼, 많은 발전이 있을 것으로 보입니다.
또한 이번 레지던트 이블 레퀴엠 (Resident Evil Requiem) 출시와 함께 Apple Silicon M4 Max 를 탑재한 제품을 통해 테스트한 자료를 보면, 많은 향상이 이루어졌으며, 점점 더 Mac 제품 사용자가 늘어나고 있는 만큼 이에 대한 소식은 정말 단비에 희망이 아닐 수 없습니다.
* 언제나 새로운 제품과 기술 정보는 항상 반갑습니다. 계속해서 새롭게 나오는 내용을 전해드릴 수 있도록 하겠습니다.
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- iOS 18.7 및 iPadOS 18.7 업데이트 변경된 내용은 무엇?
iOS 18.7 및 iPadOS 18.7 업데이트 변경된 내용은 무엇?
iOS 18.7 및 iPadOS 18.7 업데이트 변경된 내용은 무엇인가?↑ Apple 2023.09.12 (EDT) Wanderlust EVENT iPhone 15 Pro , iPhone 15 Pro MaxVideo Capture image * iOS 18.7 는 지난 iOS 18.6.2 ( 2025년 08월 20일 EST ) 업데이트 이후, 26일
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